Fazendo Animações...
"Identidade e Diferença - Derrubando Barreiras"
Edição: Priscila Criação: Dilma - Pedro Paulo - Priscila Feito por: Dilma - Pedro Paulo - Priscila
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A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores. É um subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de gráficos de computador a 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos de computador a 2D. Por vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema.
Histórico
A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento.
Uma imagem é apresentada no écran (monitor no Brasil) do computador e de seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior mas ligeiramente modificada. Esta técnica é idêntica ao modo como a ilusão de movimento é conseguida com a televisão e os filmes.
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é renderizada.
Animação 3D Stop Motion.
Conhecido
pelo público em geral como "animação de massinha" o Stop Motion é uma
animação de bonecos. A medida que vai-se mexendo, vai se fotografando.
É uma trabalheira gigantesca, mas quando bem feito nos surpreende
absurdamente.
Além de criar cenários, os bonecos não são só de
Massinha. O que costumamos ver é apenas o Revestimento. Por dentro dos
bonecos existe muitas vezes uma armadura feita de vários materiais
(como por exemplo no site do modelador John Wright. Os mais simples são Arame e
poliuretano. Por fora muitas vezes temos massinha, latéx e vários
materiais de revestimento.
Considerado
a onda do momento. Os grandes estúdios como a Pixar e a Dreamworks
animation costumam criar os próprios softwares de modelagem, animação e
renderização e animação 3D.
Mas os animadores idependentes podem contar com o 3D Studio Max, o Maya e o gratuito Blender.
Este último sendo muito elogiado pelos animadores e desenvolvedores de
jogos. Depois de modelar o personagem, animar e renderizar partimos
para a Edição de Vídeo.
Edição de Vídeo
A edição costuma ser feita no
After Effects ou para quem usa Mac o Final Cut Pro.
Mas as grande produtoras costumam ter seu próprio software de edição de
sequências de vídeo. Até quem frequenta o Anima Mundi viu que a IBM
desenvolveu o MUAN(Manipulador Universal de Animação), um programa para
realizar a sequência das imagens das oficinas que o Festival oferece.
Existem muitas outras técnicas de animação: Areia, Pixilation, Recorte e pretendo falar deles em breve. Aqui quis fazer apenas um apanhado do que temos de mais conhecido.
>>http://www.sobresites.com/animacao/ferramentas.htm<<